看着胡司明燃烧着火焰的长剑高高举起,灾祸豺狼人头目就像是看到死亡降临一般,发出惊恐的惨叫,完全没有了之前进攻时的气势汹汹。硬抗了他含愤的一剑后,灾祸豺狼人拖着残血的身体逃出了箭塔的攻击范围。
这头领主魔兽已经打算逃了。
可惜,它最终还是没能躲过怪物应有的命运,死在了“复仇”之下。那张闪烁着灰色光芒的卡片,让胡司明隔着近500的距离完成了收割。
危机,解除!
看到它的身体缓缓消失,胡司明终于长出了一口气。
真是费力的一战啊!
短短两分钟的战斗,胡司明前后损失了四名农民,前哨基地的发展也受到了不小的影响。但是,他终于守住了这一波魔兽侵袭。看着农民参齐不齐的血量,还有防御塔和城镇大厅也被破坏了一些,胡司明来不及放松,赶紧命令农民重新开工。因为建筑的耐久度损耗不多,他甚至连修理都省了,首先恢复了真红晶矿的运作。
眼看着晶矿的储量再度开始稳定上涨,胡司明这才有功夫去查看灾祸豺狼人的掉落。
由于是类似必修课的战场,灾祸豺狼人头目并不会掉落可以带出场景的道具。可眼下这种窘境,就算是能救急的场景道具,胡司明也非常满意了。这只LV5的领主魔兽并没有违背学院的一惯风格——即冒多大的风险就有多大的收获,很给力的掉了一口装满了资源的宝箱。里面没有任何道具,只有整整500单位的真红晶矿资源!
当然,后面也有个“伪”字。
500真红晶矿资源,意味着什么?
这笔资源可以让他一口气训练出六七名农民,或者直接修建出兵营,还能额外训练一到两名低级兵种。可以说,之前因为战斗被耽搁的资源,被这一口箱子完全弥补了回来!
设定掉落规则的学院,总算没有把事情做绝。
看着晶矿储量骤然攀升,手头宽裕的胡司明开始了飞快的扩张。之前挂掉的四名农民,需要全部补回来。经过刚才的一战,箭塔的作用已经被证明。三座箭塔数量还不够,胡司明决定再次扩建。
首先要把基地守住,才能考虑更多的事。
之前的三波进攻,似乎是耗尽了附近的魔兽资源。接下来的几分钟,胡司明的基地并没有受到任何骚扰。基地的建设,在获得500单位晶矿资源后走上了快车道。第四座箭塔,很快在农民的敲打下成型。规模堪比城镇大厅的兵营,在竖起了刀塔学院的战旗后也宣告完工。
同一时间,耗尽了胡司明资源的伐木场也建立起来。
这个伐木场位于晶矿的最西侧,靠近大片的树丛。它的建立,大大加快了木材资源的累积。接二连三响起的树木被砍伐倒下的声音,在现实世界是如此刺耳,但现在,听在他耳朵里却像是充满了活力的美妙音乐。耐心观察了一分钟后,胡司明觉得,把城镇大厅升级到主城的时机已经成熟。
当然,现阶段他并没有贸然升级,而是先积攒了一笔资源,准备看看接下来的形势。
如果一片大好,那就攀升主城。如果很快就会遭到鱼人大规模的进攻,那这笔资源就会迅速转化成防御塔和士兵。
从登岛到现在,也过去一段时间了。胡司明觉得,距离战役目标1所言的鱼人部落进攻,应该不会太久了。
没有第二次机会的情况下,谨慎无大错。
很快,随着兵营的持续运作,胡司明获得了第一名士兵。
【步兵】
装备了宽刃剑和轻型盾牌的低级近战士兵。
拥有420点生命值,17-21点攻击力,2点护甲。
兵营研发科技后,可以获得“盾牌”技能,降低受到的30%远程伤害,但此状态下会少许降低步兵的攻速和移速。
就低级兵种而言,步兵的整体属性还过得去,尤其是生命值不错。面对不算强力的攻击时,可以支撑很长一段时间。他的出现,让胡司明终于获得了可以有效探查周围情况的单位。于是,这名倒霉的步兵才刚被训练出来五秒钟,就被派出基地充当了侦察兵的角色。他的任务是把胡司明所在小岛的地图先开一遍,看看附近哪里还有第二片真红晶矿,或者类似地精商店、雇佣兵营地甚至是大群野怪的巢穴。
当然,如果能幸运地找到战役目标2所提到的地精船坞,那就更好了。
在步兵出动之前,胡司明关于本次预演战的地形,是一片漆黑。现在借助步兵的共享视野,校徽开始迅速绘制对应的地图。哪怕是坐镇基地中,他也能看到岛屿内部的情况。
前哨基地的成型,还有对岛屿的探索,让胡司明的战役完成度开始不断上升。随着步兵离开基地超过一里,极大扩展了地图的可见度后,胡司明本次预演战的战役完成度正式突破了10%。
然后,他获得了战场提示,正式开启了本班的战役完成度排行!
这个预料之外的提示,不由得让胡司明有些兴奋。能跟同班的其他成员对比的话,自然就能知道自己的进度是快还是慢了。带着一点好奇,他立即打开了校徽里提供的预演战排行。合并后班级的二十名学员,尽数在榜上。其中,最下面的四个人名已经变黑了,战役完成度不再显示,正好对应着那四名已经被淘汰的学员。而且就在他查看的时候,紧接着又有一人被判定失败。
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