角色身体素质提升就一定能减轻恐怖感吗?
还真不一定。
就比如现在,角色身体素质提升,意味着可以跳的更远了,但对于玩家来说,却需要跳过一些在现实中看来自己绝对跳不过去的地方。
这时候,玩家就得和自己的求生本能做抗争,这本身也是一种恐怖感的来源。
就像脑海中有两个小人在打架,一个本能的小人说:不行!太远了,跳不过去的,会摔死的!另一个理智的小人说:没事,这是游戏,就得从这里跳,别磨叽了!
而在起跳的瞬间,看着下方深不见底的黑暗,感受身体腾空时四周传来的风声……
对于普通玩家来说,仍旧算得上是非常恐怖和刺激的体验。
好在现在的场景还是在室外空旷的地方,虽然很暗,但很安静,也没有其他人或者任何会动的生物,可以安心练习跳跃。
刘良刚开始觉得这游戏难度很离谱,但在逐渐适应了之后却发现,其实也还行。
“还好还好,这游戏其实也没那么恐怖嘛。”
刘良如此安慰着自己,爬到前方大楼的破窗中。
之前他都是在贫民窟的各种低矮的楼顶间来回穿梭,这次,他从一处五层小楼的楼顶穿过大楼外墙上破损的窗户,来到了大楼内部。
进入之前还不忘回头看看,看着贫民窟和垃圾场远离自己,莫名地还生出一种自豪感:我竟然已经爬了这么高了,我真牛逼!
不过这并不意味着他已经离开了贫民窟。
因为这座城市的地形大致是依山而建的,贫民窟的建筑依附于山体,还会不断提升。这座大楼在山脚下,可能一边是五楼,另一边就变成一楼了。
而等到刘良从这里出去之后,还会有很长一段贫民窟的路线。
在这个大场景中,路线基本可以看成是螺旋向上的。
进入大楼,光线陡然间变得更暗了,几乎是伸手不见五指。
刘良不得不开启夜视仪,继续前进。
“坏了,我腿肚子开始有点抽筋了……观众老爷们快发几条弹幕给我鼓励……”
刘良看向左手臂的位置,随着他手臂的抬起,这里会显示出一些弹幕。条数不多,最多也就那么一两条,缓慢地上下滚动。
这是第五代vr游戏头盔专门为主播准备的功能,让他们可以在游戏中也关注一下弹幕。
当然,主播们肯定不可能像在现实中一样看到满屏的弹幕,那样的话,一是遮挡视野,二是比较出戏。主播可以自己设置筛选条件,比如只显示付费弹幕或者粉丝值比较高的发言等等。
这个功能可以开也可以不开,纯看主播们的个人喜好。
不过刘良是习惯一直开启的,一方面是为了跟观众有一些互动,这是主播的基本素养,另一方面就是看看弹幕能稍微给自己壮壮胆。
不过这种习惯也有可能起到反作用,比如现在。
前方越走越黑,穿过房间,前方的路大多都被各种倒塌的文件柜和办公桌给挡住了,地上散落着各种各样的杂物。
在夜视仪的视野中,到处都变成了白茫茫的一片,自己粗重的呼吸声清晰可闻。
这里的走廊全都断断续续的,明明一眼能够望到尽头,但却总是被各种各样的柜子或杂物给挡住。
有些是可以通过搬动柜子来侧身穿过的,有些则完全无法通行,只能穿过房间绕路。
不过好在一些容易迷路的位置都有黄色油漆的标志。
刚开始刘良还觉得这些黄色油漆有点出戏,不过在翻到桌上的一份文件说明之后,他才知道原来这些黄色油漆也是有剧情解释的。
在进入大楼之后,他在一处柜子中找到了一节替换电池,以及几份简单的档案。
这些东西也会在黑暗中微微呈现出发光效果,让玩家能够第一时间注意到。
在文件中,大致说明了这座城市发生的事情。
城中突然爆发出了神秘的丧尸瘟疫,大部分人都变成了丧尸。于是外界将这座城市给封锁了起来,并花了很长时间在外面建起了巨大的围墙,将这里完全封闭。
而城市中的幸存者们,为了对抗丧尸,不得已将现有的建筑改造成了更有利于自己的状态。
比如,在建筑和建筑之间架起简易的桥梁,连通滑索;将大楼中的长走廊用杂物分隔开,让原本直来直去的路线变得复杂;在一些关键位置涂上醒目的黄色油漆,进行指引,等等。
“也就是说,这些黄色油漆,都是之前城市中的幸存者们涂上去的?
“这个设定倒是不错,可以自圆其说。”刘良称赞道。
在很多游戏中,都会有类似的设定来指引玩家。毕竟对于游戏来说,确保玩家体验是第一位的,为了让玩家不卡关,牺牲一点合理性也在所难免。
玩家们一般也不会去深究这些问题。
但这款游戏将指引与剧情融合在了一起,就显得更加合理了。
为什么游戏中很多场景有醒目提示?而且路线就好像规划好的一样?答案是,这些路线都是其他幸存者之前就规划好的。
嗯,逻辑很严谨,无懈可击。
“也就是说,这城市里是有丧尸的……
“但是,丧尸跑得那么慢,有必要在大楼里搞这么多的障碍物吗?我跑得比丧尸快,那这些障碍物到底是拦丧尸啊,还是拦我啊?”
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!