林魂正巧看到了张大千的泼墨泼彩山水画,将画风工笔和写意相结合,重彩和水墨融为一体,非常惊艳。
林魂因此开始思考能不能把这种风格融入到动画创作上去!
张大千在传统山水画的基础上开创了新的艺术风格,制作团队也在研究绘画技巧的基础上,结合了一些现代的美术审美。
最后呈现出来的美术风格,不能说是纯水墨、也不是纯现代的,而是一种融合创造出来的美术效果。
在剧情特别突出或者最需要表现力的时候,制作团队还借鉴了国风水墨白描的技法,从彩色到黑白,用这种最简单的色彩,给观众带来更直接的视觉冲击!
《雾山五行》的打斗戏分为三个阶段,会根据双方不同的身份去设计动作模式。
第一阶段,最普通的人类,肯定以最纪实的方式去战斗,角色的动作、招式相对写实,也更有武侠的江湖气。
第二阶段,火行和孔雀形态的嗔兽战斗时,双方还没有达到一临界状态,所以是一种半写实的战斗设计。
最后一场战斗时,火行和嗔兽都已经升华到非人类的状态了,制作团队想营造一种人类肉眼跟不上的视觉感受,在设计上加快动作的频率,增强画面的速度感和表现力!
林魂从小是看功夫片和武打片长大的,《精武英雄》和《刀》都是林魂欣赏的作品,林魂对这些作品进行了很多研究,最终都融入到动作设计中来!
根据人物的性格和体型,制作团队也将每个人的冷兵器和战斗方式设计得各具特色,比如六叔渠黄是近身迅敏型,五叔山子是中远程技巧型,七叔骅骝腿脚不便,属于远程火器型!
前世的《雾山五行》一经发布便得到了极高的评价,虽然第一季只有三集,但也俘获了无数动漫迷的心!
《雾山五行》的剧情取材于《山海经》的志怪传说,从片头开始,浓郁的国画意蕴便冲出屏幕、扑面而来,打动无数观众,墨色点染间,张大千的《泼墨图》作为背景徐徐展开,幻化出一个个动画角色,国画写意、工笔两种风格在《雾山五行》中水乳交融。
《雾山五行》大多数时候采取了工笔的画法,细致入微地描绘人物和场景,但最令观众印象深刻的却是写意画法在武打剧情中的应用,主角火行在木桥上与敌人对打时。
画面突然从彩色切换成对比强烈的黑白,背景纯白,角色、动作全然省去,以粗犷的黑色线条代替,当中夹杂几条夺目的亮黄,笔触凌厉,变化迅速,让观众直观地感受到了双方出招速度之快,充分将华夏式的写意从绘画搬到动画之中!
《雾山五行》的故事非常“华夏风”,衍生自华夏古代的神话体系,剧情加入许多华夏传统文化元素,比如阴阳五行、瑞兽麒麟、民间志怪等。
这能让观众很容易进入到动画片的世界观中!
在静态场景的呈现上,该片将水墨的意蕴美发挥得淋漓尽致,该片大量的静态山水,采用泼墨手法,虚实结合、重意轻形。
其色彩使用上又能跳脱出一般山水画的素雅,大胆浓烈又清新自然,美轮美奂,具有极强的视觉冲击力,更令人印象深刻的是该片的动作场面,水墨动画也承继着水墨画的造型方式,包括以线造型和意象造型。
这部《雾山五行》在前世的动漫行业,可谓是平地一声雷,虽然过程很艰辛,但一起都是值得的。
而这一世,由李想主导《雾山五行》的制作,《雾山五行》中间的过程和坎坷都可以跳过,星火动漫公司可谓是站在巨人的肩膀上,占尽了便宜!
会议室内。
众人看完了《雾山五行》的动漫剧本。
说实在的,以《雾山五行》的剧情体量来说,《雾山五行》这部动漫剧本哪怕最后真正制作出来了,时长也绝对不会太长!
慕容月放下《雾山五行》的剧本看向苗叶,说道:
“苗叶你觉得这一部《雾山五行》怎么样?能不能符合少儿频道的要求?”
苗叶沉思片刻之后当即点头道:
“这种主旋律水墨风格的武打元素动漫,只要我们后期不拉垮,上少儿频道,收获市场和官方的赞赏,那是百分之百的事情,只是我刚刚看了一下,心里在预估了《雾山五行》的剧情之后,我发现光从李想给我们的《雾山五行》的剧本来看,可能总的时长还没有一部电影的时长长呢!”
“而李想在《雾山五行》动漫剧本的首页就已经明确的写了,这些剧情内容,就是《雾山五行》第一季的完整剧情,少儿频道那边催着我们,你说我们就拿出这部《雾山五行》,人家会不会嫌弃太少了?一天就算按照《那年那兔那些事儿》的时长播一集,可能《雾山五行》一个星期就播完了,而且我估计《雾山五行》甚至都不用一个星期!”
慕容月显然也想到了这个问题,开口说道:
“你把这个问题记下来,稍后问一问李想吧,毕竟《雾山五行》的剧本和《雾山五行》的分镜头脚本,乃至最后的成品还是有着很大的差别的,轻重缓急和取舍,还是由李想做主比较好!”
苗叶了然的点了点头说道:
“没错,毕竟这是李想写的剧本,他心里最清楚!”
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