“除此之外,还要引入开箱子系统,通过开箱子可以随机产出各种皮肤道具、碎片道具,包括极低概率产出史诗级皮肤、大量的史诗碎片道具,包括在限定活动期间有专场限定皮肤时可以开箱子产出。”
“那么这些箱子怎么获取呢?一样是不能直接在游戏里充钱氪金,而是通过完成游戏的各种任务获得奖励道具,这种道具专门用来兑换箱子,其中最核心的就是每打完一局游戏翻牌子时在随机产出皮肤、兑换皮肤的碎片,也会恒定产出兑换箱子的道具,可以设定在一个数值区间波动。”
说到这里,方鸿转而一笑,看向正在备忘的美女助理笑着说道:“把上面这些做好,接下来要说就是真正的重点中的重点,核心中的核心。也即是交易系统,道具可交易!”
田嘉奕满脸诧异并带着狐疑:“交易系统。”
方鸿旋即展开说道:“没错。交易系统是激活整个王者荣耀生态的核心机制,玩家产出的盒子可以交易,翻牌子产出的碎片道具分为可交易与不可交易两种,其中25%的碎片是可交易,剩下的就是不可交易的碎片。”
“如此一来,游戏之外的交易平台就会有大量的碎片道具、箱子道具的交易。比如我是氪金玩家,还是那种狂热的暖暖党,我不想花时间去凑碎片、凑箱子道具去兑换我想要的皮肤,那么我就可以直接花钱去买可交易的碎片道具,很快就能获得我想要的皮肤,我也可以买箱子去开一些只有通过开箱子才能产出的特殊限定皮肤。”
田嘉奕一脸迷糊道:“我有点懵圈了,这么做催生场外交易,氪金玩家在游戏里面花的钱一分都进不到官方的口袋里,反倒是会因此催生大量专门刷道具的工作室来赚土豪玩家的钱,游戏运营方反而什么都得不到……”
方鸿神秘一笑,顿时说道:“我要的恰恰就是大量刷道具的工作室加入进来。咱们做个预演,假设我现在开个工作室专门在《王者荣耀》里面刷可交易的箱子道具、碎片道具,然后通过一些交易平台卖给土豪玩家变现,我是不是就得注册大量的账号?那么每个账号是不是都得充钱开通订阅服务?这是我开工作室必须要支出的成本对不对?”
“所以,工作室注册的每一个账号都得给我支付订阅费用,工作室的成本就是我平台的利润,《王者荣耀》运营方怎么分一杯羹?大量的工作室带来大量的下载和游戏时长,他们也自然能够按照分成模式得到了更多的利润分成,从而完成了利润的分配。”
此时的田嘉奕听他这么一说,终于恍然大悟了,这个模式看起来游戏运营商没有从中直接捞到一毛钱,但是可以间接获得收益,其利润体现在了工作室的成本上。
通俗易懂地说就是工作室从玩家身上赚到一笔钱,然后平台和游戏运营商基于订阅服务模式从工作室手里间接抽走利润,因为工作室开游戏账号是要充钱购买订阅服务。
这样一来的好处就是,玩家就不会抵触支付平台订阅费的同时,游戏内还有额外的充值氪金内容,游戏本身不充钱,但氪金玩家可以从第三方渠道充钱氪金来快速满足自己的需求。
游戏内的皮肤道具之类的,游戏官方也没有提供任何的充值渠道,至于玩家之间通过第三方交易平台用现金购买游戏内的可交易道具,那是玩家之间自己的事情,官方是没有从中赚一分钱的哈,更没有胁迫玩家氪金。
如此,还能收获良心游戏的好名声。
普通玩家甚至还能从中赚点钱,说不定可以把购买平台订阅服务的费用赚回来,站在玩家的视角里,他会觉得这游戏运营方简直太踏马良心了,放着土豪的钱不赚,便宜了玩家。
要是再对比隔壁《英雄联盟》皮肤收费,简直不要太良心,看看人家《王者荣耀》皮肤根本不收费,这才是真正的良心游戏公司。
方鸿这个创意模式,好处有很多,首先游戏本身以后出一些内容,皮肤什么的,玩家都不会骂街,毕竟直观的看,官方出新皮肤都不赚钱的,就算有玩家不满意会骂,也不会骂得那么狠。
其次便是能让这款游戏拥有更长的寿命和更高的上线率、活跃率。
因为它可以变现,从来没有一款MOBA类型的游戏说可以让玩家变现的。
而且这些可以变现的道具并不会对游戏本身的平衡带来任何的影响,因为这是电竞游戏,不是网游,皮肤道具不会改变游戏中的数值,不会让你的英雄攻击力、攻击速度更猛。
如果是像《英雄联盟》那样直接官方卖皮肤的模式,所有的收益都归游戏公司了。
而方鸿的这个创意模式,其实就是通过道具可交易,把一分部利益分给了玩家群体和工作室群体,没有让游戏公司吃独食,这样其实让游戏走的更长远。
过了一会儿,田嘉奕思考了一段时间,忽然看向方鸿说道:“你有没有想过这个法子的弊端,当大量的工作室涌入会破坏整个游戏环境,工作室可不会认真玩游戏,只会为了刷可交易道具,尽快结束游戏翻牌子然后开下一局,这对于正常玩家来说简直就是灾难,游戏体验会糟糕到极点。”
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!