在星云游戏内部开始为陈旭口中所谓大项目,一点点做准备的时候。
网上,很多玩家发现zeus还有atrai这边也是有了新的动作。
关于《暴风行动》这一块,无论是zeus还是atrai基本上都是已经放弃了。
在其官方网站的宣传界面,已经从原来的一级界面变成了二级子界面了。
毕竟《暴风行动》的失败已经是不争的事实了。
尽管作为zeus平台的护航独占,同时本身的素质也算是一般。
但显然这跟实现atrai跟zeus平台方面所预想的完全不同。
不过这一次《暴风行动》的失利,倒是没有让zeus跟atrai有多么难以接受。
毕竟只是一时的失败而已,尤其是atrai作为欧美的老牌游戏大厂,甚至还出现过卖大楼濒死的情况,一次项目的失利算不得什么,更何况也影响不到大局。
但从口碑跟号召力上面来说,atrai显然也需要赶快推出一款游戏,用来转移一下玩家们的注意力,同时也是为了重新证明自己。
告诉游戏业界他们atrai还是atrai!
尽管才可能刚刚立项,可作为游戏业界的顶尖大厂,atrai显然也是精通一手必备的画饼技能。
对外直接公布了一系列让玩家很是激动的消息。
首先就是知名游戏设计师:安托里尼。
这是atrai旗下的知名设计师之一,主要擅长的游戏类型,那就是动作冒险类的游戏,配合上FPS射击的玩法。
当然让人比较诟病的,那就是安托里尼这名设计师在游戏剧情上面,基本上不会有太大的惊喜。
基本上就是四平八稳的那种。
不过在剧情上没有什么特别的,可在游戏玩法上则就是他的强项了。
更何况这一次atrai还有一个杀手锏,依旧是atrai最喜欢干的事情。
IP改编,不过这一次他们的着手对象不再是电影了。
因为atrai也清楚,电影改游戏的一些弊端,所以这一次他们的目标放在了小说上面。
一本名为‘美丽时代’西部题材的畅销小说,这样可以给游戏更大的施展空间,同时又给了安托里尼弥补了他最大的短板,那就是剧情。
这一下子顿时吸引了无数玩家,毕竟这看起来atrai要摩拳擦掌大干一番了啊!
而关于atrai的新作,安托里尼也是面对玩家进行了一些问题的回答。
‘《使命召唤:现代战争》当然这的确是非常酷的一款游戏,尤其是近期推出的战争地带非常的有趣。’
‘不过我也并不认为《暴风行动》就是完全失败,因为方向不同,作为一款IP式的游戏,《暴风行动》非常完美的表现出了电影中的内容。’
‘新作?当然这一次我们相信能够改编好这部小说,我们将会呈现出一个让人满意的西部世界。’
‘而在新作中,玩家能够使用各式各样的武器,当然马匹也将会是一个重要的元素,玩家骑乘着骏马感受到那时代的变迁,这将会区别于《使命召唤:现代战争》的一款游戏。”
“当然我并不是说《使命召唤:现代战争》不好,只是玩家在这款游戏里实在是太过于约束了,而我更欣赏这名游戏设计师的另一款游戏《我的世界》,但很可惜在《使命召唤:现代战争》中并没有我想看到的,而在我的新作中,我会给玩家们呈现出一个游玩内容前所未有丰富的世界。’
不得不说作为一名知名设计师,安托里尼也是有一些拿手货的。
而且这画的大饼也让很多玩家心生期待,毕竟这听上去似乎好像还真的挺可以的啊。
当然其中用《使命召唤:现代战争》举例也吸引了不少喜欢现代战争的粉丝。
“什么玩意?这根本就是诡辩好么?《使命召唤:现代战争》就是线程叙事的游戏!”
“这人心眼贼怀!说《使命召唤:现代战争》不自由,怎么绝口不提游戏的画面跟剧情表现呢?”
当然也有一些站在安托里尼这边反驳的。
“急了,急了,某些人急了,人家说的有没毛病,《使命召唤:现代战争》的确不够自由,我训练场打死谢菲尔德就任务失败了!”
网上玩家分成了两派开撕,不过这也是很正常的。
在这之前的其他游戏,甚至是星云游戏旗下自己的游戏,都有玩家各种撕逼。
但不管怎么说,显然从话题热度上面,atrai营造的非常成功。
过去的事情就让它过去吧,谁还没有一两段不堪回首的故事呢?
现在挺胸抬头,让我们迎接充满光辉的未来。
看着网上热度,atrai与安托里尼非常的满意。
……………………
不过对于其他的情况,陈旭也并不是很在乎。
而是专注《荒野大镖客:救赎》的内容。
大的内容暂时不用去管,主要还是前置准备。
首先就是游戏中存在于大量的美术内容,这一块大的城市如圣丹尼斯这些塑造不急,但小范围的内容则是可以开始构建了。
例如瓦伦泰恩这个畜牧业为主的小镇,跟相关的农场。
先进行一些美术内容的塑造,毕竟《大表哥》中大多数任务量都是来源于美术这一块。
除此外陈旭还要走一趟游戏部。
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