随着《使命召唤:现代战争》跟《暴风行动》曝出的资料越来越多。
网上关于这两款游戏的讨论也越来越热烈。
甚至到了后期星云游戏这一块都没有怎么进行预热,但国外跟国内的各大游戏媒体都是疯狂的进行报道。
这也主要是对于玩家和游戏设计师们来说,无论是《暴风行动》还是《使命召唤:现代战争》,这两款游戏都是新时代VR的第一批游戏。
再加上无论是星云游戏还是atrai都是业界知名的游戏厂商。
自然是博得了很多的关注度。
只不过就游戏的内容来说,目前的玩家们还是比较不清楚。
其中《暴风行动》那边,atrai倒是已经公布出不少资料了。
基本可以确定是一款以单人跟多人齐头并进的游戏。
而《使命召唤:现代战争》这边则暂时还没有太多的消息。
为此很多等的焦急的玩家,都是在官博上面各种艾特陈旭。
希望能够得到一些答复。
本来,这就是个纾解压力的方法跟渠道。
不过很多玩家却没有想到,竟然等到陈旭的答复了。
陈旭在官博上面的答复也非常的简单。
‘剧情 多人,并且在剧情表现上面,绝对会让玩家印象深刻。’
看到陈旭的这个回答。
很多玩家也是一阵惊讶。
尽管玩法上面没有做过多的解释。
可就游戏内容上面,其实陈旭已经透露出来了。
跟《暴风行动》一样,《使命召唤:现代战争》拥有多人模式跟单人剧情模式。
只不过唯一让玩家在意的是后面陈旭的话。
按照陈旭的意思,这是感觉在剧情上面非常有自信?
要不然怎么会这样强调一句?
这也让很多玩家保持期待,当然也有一些玩家看衰。
毕竟星云游戏发展到这样的规模,死忠粉不少。
可同样那边atrai也有不少的死忠粉,再加上《暴风行动》本身也是一个大IP,潜在受众还会不少的。
‘你要说玩法上面的话,那我觉得《使命召唤:现代战争》真的可能打一打,但是剧情上面还是算了吧。’
‘就是,《暴风行动》好歹也是一个爆款大电影,而且这一次游戏的剧情,也是原编剧团队参与的,《使命召唤:现代战争》还是歇一歇吧。’
‘从那些个宣传视频里面看,画面跟大场景的确挺震撼的,但FPS游戏的剧情可不是画面跟大场景就能决定的。’
‘呵呵,觉得陈旭做剧情不行的弟弟可稍一稍吧,《魔兽争霸》《黑暗之魂》了解过没有?还有《传说之下》跟《去月球》,哪个剧情差了?’
‘说的没错!’
网上支持星云游戏跟看衰星云游戏的玩家吵作一团。
不过就在这个时候,星云游戏则是放出了一个重磅消息。
那就是《使命召唤:现代战争》将分成三部曲,位于六月一日、六月十日、六月二十日陆续上线发售。
同时多人模式将在六月二十五日进行解锁。
每部售价366元,同时玩家也可以选择直接预购合集,售价999元。
其中玩家购买任意一作,都可以体验多人模式。
也就是说《使命召唤:现代战争》中的多人模式,算是三部曲中每一作都送的添头,并没有什么内容区别。
唯一有区别的就是单人战役,如果对单人战役剧情没什么兴趣的话,只需要购买其中一部就行了。
这样的一个销售策略则是让很多玩家一阵错愣。
从售价上面来看的话《使命召唤:现代战争》的总售价,其实就是标准VR大作的一个售价。
价格这一块没让多少玩家意外,早就做好心理准备了。
真正意外的地方,那就是《使命召唤:现代战争》这款游戏,竟然是分成了三部来卖的?
对此星云游戏这边官方以及陈旭的官博给出了一个答复。
那就是《使命召唤:现代战争》的流程过长,所以最终做出了这样的决定。
这自然不是假话,因为相较于前世的《使命召唤:现代战争》。
剧情上面虽然陈旭并没有进行多少修改,因为本身前世的剧情就已经非常经典了。
可在关卡设计上面,一些场景则是进行了更加丰富的内容。
敌人的士兵,还有己方的NPC队友士兵,以及为了让剧情跟玩家的体验拥有更震撼的感觉,一些地图也是进行了更完美的修改,例如肥皂跟小强前往哈萨克斯坦的天山山脉中一座俄军机场,回收遗失的人造卫星ACS模组。
所以流程上面要比前世更长一些。
当然还有一个更重要的时间。
那就是先声夺人,打一个先手。
整体的内容,其实已经接近收尾阶段,并且进行了大量的测试。
但涉及到多人内容,跟最后马卡洛夫的关卡,还有一些细微内容的调节。
预留出来的二十天就是用来干这些事情的。
打先手这件事情有多重要?
在一些游戏的团战里面,先手会让这场团战的胜率增加30%,甚至可能更多。
而在游戏里面,一个合格的发售时间,同样也会占据优势。
这里就又不得不提到前世一款因为发售时间,而惨遭打击的游戏了:泰坦陨落2.
虽然它的暴死并不是纯粹因为时间的原因,也跟多人平衡不好以及让无数玩家崩溃的烂橘子平台14点相加有关。
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