不仅仅是宋仁跟张义还有王菡,其余第一时间入手《黑暗之魂》的玩家都是有一种懵逼的感觉。
甚至怀疑整个游戏打开的方式是不是哪里出了问题。
因为实在是太过于恶意了!
体验着《黑暗之魂》的玩家们,基本上都经历了四个不同阶段的情绪变化。
首先进入游戏之前的兴高采烈,满心欢喜想要去传递所谓的希望之火成为一个传火人。
随后遭遇结晶蜥蜴以及灰烬古达,被吊打的一脸懵逼。
选择继续坚持终于打败了灰烬古达之后,玩家信心满满对于未来的传火之旅又有了新的期待。
最后来到了洛斯里克高墙彻底怀疑人生。
因为在抵达了洛斯里克高墙之后,玩家们就彻底明白了这款游戏的基调了。
那就是除了被玩家们亲切称呼为保时捷的宝石结晶虫外,只要在游戏里面是敌对单位且能够动的,都能够要了玩家的命。
虽然在游戏里你能够轻松的杀死小怪,基本上三四下、四五下就是一个小怪。
但同样,小怪打你也是如此。
在游戏里面,你就仿佛是一个玻璃做的一样一碰就碎。
当然如果你穿了一身盔甲的话,那么会好很多。
因为在这层玻璃外面套了一层塑料袋。
总之在这款游戏里面,任何怪物都可能要了你的小命。
哪怕看起来是游戏里最容易对付的活尸。
可一旦同时面对两个、三个,那么不熟练的情况下,也能让你惨死街头。
并且除此外在游戏里面玩家们还可以充分体验到游戏关卡设计,带来的那满满的恶意。
刚刚击败了一个小队的敌人当你满心欢喜的前进时,在下一个转角就有个挥舞着手中短剑朝着你杀来的活尸。
在你发现前面只有一个怪物表示不过如此的时候,其实在某个角落里面还藏着一些小怪在那等待偷袭。
除此外让无数玩家表示更过分地方,那就是在洛斯里克高墙里面玩家见到的第一个宝箱,竟然是一个宝箱怪。
可以说几乎是所有的玩家在遭遇到这个家伙的时候,都是交出了自己宝贵的性命。
并且类似的桥段在游戏里面还有许多。
桥上面的飞龙吐火、走廊上的洛斯里克骑士、屋顶上的人之脓,房间里的枪骑士。
最后来到了满是尸体的庭院里面,还有一个拿着大斧头的胖哥哥羽翼骑士教玩家们什么叫做残忍。
当然第二批次开始玩的玩家还好,因为在游戏中拥有一个谏言跟血迹的系统。
玩家可以在一些区域留下谏言,提醒后来的玩家。
同时近期玩家死亡的地方地上也会出现血迹,以此来警惕后来的玩家。
在宝箱房间里面后面玩到这的玩家,看见那地上满满的鲜血基本上也会有警惕了。
但对于开荒的新玩家们来说,那可就没有那么多的好运气了。
他们所面对的一切都是未知。
当然这些‘老’玩家们也会主动的留下谏言。
只不过其中有真有假就是了。
例如在宝箱房这边,就会有之前吃过亏的玩家留下了一个提示【谨防宝箱】,看到这个提示后面的玩家就会对里面的宝箱有一丝警惕。
可也有玩家会比较坏的留下一个模棱两可的提示,例如【宝箱里有大宝贝】。
虽说谏言有一个点赞跟点踩的功能,但有时候并没有多少卵用。
对于这种提示,一些性子急没有想太多的玩家,那就自然踏上前人的步伐了。
而从另一面来说,谏言系统也是让很多玩家在黑魂中坚持下来的主要原因之一。
因为从这上面他们能够知道,在这个世界里不只是自己一个人不断受苦。
这也算是人的一个特质了,你自己一个人吃苦,那承受能力就会大大降低,感觉到很孤独。
可如果你知道,有人跟你一起受苦,而且还有比你更惨的。
那反而可以坚持下去了。
当然除了让自己的心灵有所慰藉,该吃的苦头是一个都少不了。
在游戏里你觉得能打的过的怪,你不一定能打的过。
你觉得你打不过的怪,那你肯定打不过。
此外在游戏中最让玩家感觉到崩溃的地方。
那就是前脚好不容易打死的怪,只要在篝火这边传送或者休息一下就全部刷新了。
还有身上的魂,也就是所谓的货币跟经验。
在其他ARPG游戏里面的好东西,到了《黑暗之魂》这边很多玩家感觉就成为负担了。
当身上有一波魂数量比较可观,但是又不满足升级的条件。
这时候就感觉是沉重的负担了。
因为死亡后会全部掉落,而如果中途再死一次那就全完了!
很多玩家在洛斯里克遭遇到了惨痛的肉体与心灵打击之后,都会返回传火祭祀场欣赏一下防火女小姐姐的身材,并幻想着金属面罩后的绝美容颜。
听着游戏中防火女那温柔的台词,传火的动力一下就来了。
唯一让玩家不爽的点,那就是这传火祭祀场外有一个隔壁老王打刀哥。
而且传火祭祀上里还有个蹲在楼梯旁,天天传播负面能量的灰心哥。
于是个别玩家被虐的情绪爆炸,看见还在散播负面思想的灰心哥上去就是两刀。
不传火就不传火,天天散播什么负面思想!
外面拿着打刀的隔壁老王他打不过,你这个灰心哥还收拾不了?
三刀下去变成敌对状态于是玩家们发现,这特喵的还真收拾不了。
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